零落成泥碾作尘,只有香如故。
——陆游《卜算子》
## 设计模式-建造者模式
1. 通过案例引入建造者模式
盖房项目需求
- 需要建房子:我们简化这一过程为打桩、砌墙、封顶。
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
传统方式解决盖房需求
AbstractHouse
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public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public void build(){ buildBasic(); buildWalls(); roofed(); }
}
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CommonHouse
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| public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基"); }
@Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); } }
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Client
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| public class Client { public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); } }
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传统方式的问题分析
优点:比较好理解,简单易操作。
缺点:设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(房子)
和 创建产品的过程(建房子流程)
封装在一起,耦合性增强了。
2. 建造者模式改进
- 将产品和产品建造过程解耦
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色☆
Product(产品角色)
: 一个具体的产品对象。
Builder(抽象建造者)
: 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/ 抽象类
ConcreteBuilder(具体建造者)
: 实现接口,构建和装配各个部件。
Director(指挥者)
: 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:
- 一是:隔离了客户与对象的生产过程
- 二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式创建房子
House产品类
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public class House { private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }
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HouseBuilder
抽象建造者
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public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed();
public House buildHouse() { return house; } }
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CommonHouse
具体的建造者
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public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基"); }
@Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); } }
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HouseDirector
指挥者
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| public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; }
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; }
public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); }
}
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测试
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public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
House house = houseDirector.constructHouse();
} }
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3. 建造者模式在 JDK 的应用和源码分析
Appendable 接口
定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法。
AbstractStringBuilder
实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。
- StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
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public class TestStringBuilder { public static void main(String[] args) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("hello mm"); System.out.println("stringBuilder = " + stringBuilder); } }
public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence { }
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence { }
public interface Appendable {
Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
Appendable append(char c) throws IOException; }
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4. 建造者模式的细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
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